JavaScript之引用类型

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  Object类型是JavaScript中使用最多的一种类型。人太好Object的实例不具备有几个功能,但对于在进程运行运行中存储和传输数据而言,它人太好是非常理想的选着。

  创建Object实例的办法一种,第一种是使用new操作符后跟Object构造函数。

    var person = new Object();
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  另一种办法是使用对象字面量表示法。

    var person = {
        name : 'tt',
        age : 12
    }

  另外,使用对象字面量语法时,不可能 留空其花括号,则能没办法 定义值含高 默认属性和办法的对象。

    var person = {};            //与new Object()相同
    person.name = "tt";
    person.age = 12;

  人太好能没办法 使用前面介绍的任何一种办法来定义对象,但开发人员更青睐第二种办法(对象字面量语法),不可能 一种语法要求的代码量少,而且 能给人封装数据的感觉。实际上,对象字面量也是向函数传递少许可选参数的首选办法,相似:

    function showInfo(args)
    {
        if(args.name != undefined)
        {
            alert(args.name);
        }
        if(args.age != undefined)
        {
            alert(args.age);
        }
    }

    showInfo({
        name:'name',
        age:12
    });

    showInfo({name:'name'});

  一般来说,访问对象属性时使用的也有点表示法,这也是或多或少或多或少面向对象语言中通用的语法。不过,在JavaScript不让 没办法 使用方括号表示法来访问对象的属性。相似:

    alert(person.name);
    alert(person['name']);    

  从功能上看,你这个种访问对象属性的办法没办法 任何区别。但方括号语法的主要优点是能没办法 通过变量来访问属性。

    var propertyName = 'name';
    alert(person[propertyName]);

  通常,除非都要使用变量来访问属性,而且 亲戚亲戚亲们建议使用点表示法。

  JavaScript中的数组与或多或少多数语言中的数组有着相当大的区别。人太好JavaScript数组与或多或少语言中的数组也有数据的有序列表,但与或多或少语言不同的是,JavaScript数组的每一项能没办法 保持任何类型的数据。也或多或少或多或少说,能没办法 用数组的第另三个 位置来保存字符串,用第八个位置来保存数值,用第另三个 位置来保存对象。而且 ,JavaScript数组的大小是能没办法 动态调整的,即能没办法 随着数据的加进去去自动增长以容纳新增数据。

  创建数组的基本办法一种。第一种是使用Array构造函数。

    var colors1 = new Array();
    var colors2 = new Array(20);                        
    var colors3 = new Array('red','blue','yellow');

  创建数组的第二种基本办法是使用数组字面量表示法。

    var colors1 = [];
    var colors2 = ['red','blue','yellow'];

  在读取和设置数组的值时,要使用方括号并提供相应值的基于0的数字索引。

    var colors = ['red','blue','yellow'];    //定义另三个

字符串数组
    alert(colors[0]);                        //显示第一项
    colors[2] = 'green';                     //修改第三项
    colors[3] = 'black';                     //新增第四项

  数组的长度保趋于稳定其length属性中,一种属性始终会返回0或更大的值。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    var names = [];
    alert(colors.length);        //3
    alert(names.length);        //0

  数组的length属性很有特点——它也有只读的。而且 ,通过设置一种属性,能没办法 从数组的末尾移除项或想数组中加进去去新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors.length = 2;
    alert(colors[2]);        //undefined

  一种例子中的数组colors一刚始于有八个值。将其length属性设置为2会移除最后一项,结果再访问colors[2]就会显示undefined了。

  利用length属性不让 没办法 方便地在数组末尾加进去去新项。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    colors[colors.length] = 'green';        //在位置3加进去去一种颜色
    colors[colors.length] = 'black';        //再在位置4加进去去一种颜色

  不可能 数组最后一项的索引始终是length-1,而且 下另三个 新项的位置或多或少或多或少length。

  转换办法

  所有对象都具有toLocaleString()、toString()和valueOf()办法。其中,调用数组的toString()和valueOf()办法会返回相同的值,即由数组中每个值的字符串形成拼接而成的另三个 以逗号分隔的字符串。实际上,为了创建一种字符串会调用数组每一项的toString()办法。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.toString());   //red,blue,yellow
    alert(colors.valueOf());    //red,blue,yellow
    alert(colors);              //red,blue,yellow

  亲戚亲戚亲们首先显式地调用了toString()和valueOf()办法,以便返回数组的字符串表示,每个值的字符串表示拼接成了另三个 字符串,底下以逗号分隔。最后一行代码直接将数组传递给了alert()。不可能 alert()要接收字符串参数,所有它会在后台调用toString()办法,由此会得到与直接调用toString()办法相同的结果。

  另外,toLocaleString()办法总爱也会返回与toString()和valueOf()办法相同的值,但或多或少或多或少总爱没办法 。当调用数组的toLocaleString()办法时,它也会创建另三个 数组值的以逗号分隔的字符串。而与前另三个 办法唯一的不同之趋于稳定于,一种次为了取得每一项的值,调用的是每一项的toLocaleString()办法,而也有toString()办法。相似:

    var person1 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person1 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person1 : toString";
        }
    };
    var person2 = {
        toLocaleString : function(){
            return "person2 : toLocaleString";
        },
        toString : function(){
            return "person2 : toString";
        }
    };
    var people = [person1,person2];
    alert(people);                       //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toString());            //person1 : toString,person2 : toString
    alert(people.toLocaleString());      //person1 : toLocaleString,person2 : toLocaleString

  数组继承的toLocaleString()、toString()和valueOf()办法,在默认请况下完会 以逗号分隔的字符串的形式返回数组项。而不可能 使用join()办法,则能没办法 使用不同的分隔符来构建一种字符串。

    var colors = ['red','blue','yellow'];
    alert(colors.join(','));    //red,blue,yellow
    alert(colors.join('||'));    //red||blue||yellow

  注意:不可能 数组中的某一项的值是null不可能 undefined,没办法 该值在join()、toString()、toLocaleString()和valueOf()办法返回的结果中以空字符串表示。

  栈办法

  JavScript数组也提供了一种让数组的行为相似于或多或少数据特性的办法。具体来说,数组能没办法 表现得就像栈一样,后者是一种能没办法 限制插入和删除项的数据特性。栈是一种后进先出后进先出的数据特性。而栈中项的插入(叫做推入)和移除(叫做弹出),只趋于稳定在另三个 位置——栈的顶部。JavaScript提供了push()和pop()办法,以便实现相似的栈行为。

  push()办法能没办法 接收任意数量的参数,把它们逐个加进去去到数组末尾,并返回修改后数组的长度。而pop()办法则从数组末尾移除最后一项,减少数组的length值,而且 返回移除的项。

    var colors = new Array();                    //创建另三个

数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得最后一项
    alert(item);                                 //yellow
    alert(colors.length);                        //2

  队列办法

  队列数据特性的访问规则是先进先出。队列在列表的末端加进去去项,从列表的前端移除项。不可能 push()是向数组末端加进去去项的办法,而且 要模拟队列只需另三个 从数组前端取得项的办法。实现一种操作的数组办法或多或少或多或少shift(),它不让 移除数组中的第另三个 项并返回该项,一块儿将数组长度减1。结合使用shift()和push()办法,能没办法 像使用队列一样使用数组:

    var colors = new Array();                    //创建另三个

数组
    var count = colors.push('red','blue');       //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.push('yellow');               //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.shift();                   //取得第一项
    alert(item);                                 //red
    alert(colors.length);                        //2

  JavaScript还为数组提供了另三个 unshift()办法。顾名思义,unshift()与shift()的用途相反:它能在数组前端加进去去任意个项并返回新数组的长度。而且 ,一块儿使用unshift()和pop()办法,能没办法 从反方向来模拟队列,即在数组的前端加进去去项,从数组的末端移除项,相似:

    var colors = new Array();                    //创建另三个

数组
    var count = colors.unshift('red','blue');    //推入两项
    alert(count);                                //2
    count = colors.unshift('yellow');            //再推入一项
    alert(count);                                //3
    var item = colors.pop();                     //取得第一项
    alert(item);                                 //blue
    alert(colors.length);                        //2

  注意:IE对JavaScript的实现中趋于稳定另三个 偏差,其unshift()办法总爱返回undefined而也有数组的新长度。

  重排序办法

  数组中不可能 趋于稳定另三个 能没办法 直接用来重排序的办法:reverse()和sort(),reverse()办法会反转数组项的顺序。

    var values = [1,2,3,4,5];
    values.reverse();
    alert(values);                //5,4,3,2,1

  在默认请况下,sort()办法按升序排列数组项——即最小的值趋于稳定最前面,最大的值排在最底下。为了实现排序,sort()办法会调用每个数组项的toString()转型办法,而且 比较得到的字符串,以选着如何排序。即使数组中的每一项也有数值,sort()办法比较的也是字符串,如下所示:

    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort();
    alert(values);                //0,1,10,15,5

  可见,即使例子中值的顺序没办法 间题,但sort()办法也会根据测试字符串的结果改变另另三个 的顺序。不可能 数值5人太好小于10,但在进行字符串比较时,“10”则趋于稳定“5”的前面。而且 sort()办法能没办法 接收另三个 比较函数作为参数,以便亲戚亲戚亲们指定哪个值趋于稳定哪个值的前面。

    function compare(value1,value2){
        if(value1 < value2){
            return 1;
        } else if(value1 > value2){
            return -1;
        } else{
            return 0;
        }
    }
    var values = [0,1,5,10,15];
    values.sort(compare);
    alert(values);                //15,10,5,1,0

  对于数值类型不可能 其valueOf()办法会返回数值类型的对象类型,能没办法 使用另三个 更简单的比较函数。一种函数主要用第八个值减第另三个 值即可。

    function compare(value1,value2){
        return value2 - value1;
    }

  操作办法

  JavaScript对操作数组提供了或多或少或多或少办法。其中,concat()办法能没办法 基于当前数组中的所有项创建另三个 新数组,不可能 传递给concat()办法的是一或多个数组,则该办法会将那此数组中的每一项都加进去去到结果数组中。不可能 传递的值也有数组,那此值就会被简单地加进去去到结果数组的末尾。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var colors2 = colors.concat('yellow',['black' , 'brown']);
    alert(colors);        //red,green,blue
    alert(colors2);        //red,green,blue,yellow,black,brown

  slice()办法不让 基于当前数组中的一或多个项创建另三个 新数组。slice()办法能没办法 接受一或另三个 参数,即要返回项的起始和刚始于位置。在没办法 另三个 参数的请况下,slice()办法返回从该参数指定位置刚始于到当前数组末尾的所有项。不可能 有另三个 参数,该办法返回起始和刚始于位置过后 的项——但不包括刚始于位置的项。

    var colors = ['red','green','blue','yellow','black','brown'];
    var colors2 = colors.slice(1);
    var colors3 = colors.slice(1,4);
    alert(colors2);        //green,blue,yellow,black,brown
    alert(colors3);        //green,blue,yellow

  下面亲戚亲戚亲们来介绍splice()办法,一种办法恐怕要是不是最强大的数组办法了,splice()主要用途是向数组的中部插入项,但使用一种办法的办法则有如下3种。

  删除——能没办法 删除任意数量的项,只需指定另三个 参数:要删除的第一项的位置和要删除的项数。相似,splice(0,2)会删除数组中的前两项。

  插入——能没办法 向指定位置插入任意数量的项,只需提供八个参数:起始位置、0(要删除的项数)、要插入的项。不可能 要插入多个项,能没办法 再传入第四、第五,以致任意多个项。相似,splice(2,0,'red','green')会从当前数组的位置2刚始于插入字符串'red'和'green'。

  替换——能没办法 向指定位置插入任意数量的项,且一块儿删除任意数量的项,只需指定八个参数:起始位置、要删除的项数和要插入的任意数量的项。插入的项数并非 与删除的项数相等。相似,splice(2,1,'red','green')会删除当前数组位置2的项,而且 再从位置2刚始于插入字符串'red'和'green'。

    var colors = ['red','green','blue'];
    var removed = colors.splice(0,1);                 //删除第一项
    alert(colors);                                    //green,blue
    alert(removed);                                   //red
    removed = colors.splice(1,0,'yellow','black');    //从位置1刚始于插入两项
    alert(colors);                                    //green,yellow,black,blue
    alert(removed);                                   //返回另三个

空数组
    removed = colors.splice(1,1,'red','brown');       //插入两项,删除一项
    alert(colors);                                    //green,red,brown,black,blue
    alert(removed);                                   //yellow

  JavaScript中的Date类型是在早期Java中的java.util.Date类基础上构建的。为此,Date类型使用自UTC 1970年1月1日零时刚始于经过的毫秒数来保存日期。在使用一种数据存储格式的条件下,Date类型保存的日期不让 精确到1970年1月1日过后 或过后 的285 616年。

  要创建另三个 日期对象,使用new操作符和Date构造函数即可。

  在调用Date构造函数而不传递参数的请况下,新创建的对象自动获得当前日期和时间。不可能 想根据特定的日期和时间创建日期对象,都要传入表示该日期的毫秒数。为了僵化 一种计算过程,JavaScript提供了另三个 办法:Date.parse()和Date.UTC()。

  其中,Date.parse()办法接收另三个 表示日期的字符串参数,而且 尝试根据一种字符串返回相应日期的毫秒数。JavaScript没办法 定义Date.parse()应该支持哪种格式,而且 一种办法的行为因实现而异,而且 通常是因地区而异。将地区设置为美国的浏览器通常都接受下列日期格式:

  ● "月/日/年",如:6/13/2204

  ● "英文月名 日,年",如:January 12,5004

  ● "英文星期几 英文月名 日 年 时:分:秒 时区",如:Tue May 25 5004 00:00:00 GMT-0700

  相似,要为5004年5月25日创建另三个 日期对象,能没办法 使用下面的代码:

  var someDate = new Date(Date.parse("May 25 , 5004"));

  不可能 传入Date.parse()办法的字符串没办法 表示日期,没办法 它会返回NaN。实际上,不可能 直接将表示日期的字符串传递给Date构造函数,也会在后台调用Date.parse()。换句话说,下面的代码与前面的例子是等价的:

  var someDate = new Date('May 25 , 5004');

  Date.UTC()办法同样也返回表示日期的毫秒数,但它与Date.parse()在构建值时使用不同的信息。Date.UTC()的参数分别是年份、基于0的月份(一月是0,二月是1,以此类推)。月中的哪一天(1到31)、小时数(0到23)、分钟、秒以及毫秒数。在那此参数中,没办法 前另三个 参数(年和月)是必需的。不可能 没办法 提供月中的天数,则假设天数为1;不可能 省略或多或少参数,则或多或少或多或少或多或少或多或少假设为0。

  //GMT时间5000年1月1日零时
  var y2k = new Date(Date.UTC(5000, 0));
  //GMT时间5005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(Date.UTC(5005,4,5,17,55,55));

  如同模仿Date.parse()一样,Date构造函数也会模仿Date.UTC(),但有或多或少明显不同:日期和时间都基于本地时区而非GMT来创建的。能没办法 将前面的例子重写如下:

  //本地时间5000年1月1日零时
  var y2k = new Date(5000,0);
  //本地时间5005年5月5日下午5:55:55
  var allFives = new Date(5005,4,5,17,55,55);

  Date类型还有或多或少专门用于将日期格式化为字符串的办法,那此办法如下:

  ● toDateString()——以特定于实现的格式显示星期几、月、日和年

  ● toTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒和时区

  ● toLocaleDateString()——以特定于地区的格式显示星期几、月、日和年

  ● toLocaleTimeString()——以特定于实现的格式显示时、分、秒

  ● toUTCString()——以特定于实现的格式完整的UTC日期

  以上那此字符串格式办法的输出也是因浏览器而异的,而且 没办法 哪另三个 办法不让 用来在用户界面中显示一致的日期信息。

  以下是Date类型的所有办法:

办法描述
Date() 返回当日的日期和时间。
getDate() 从 Date 对象返回另三个 月中的某一天 (1 ~ 31)。
getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。
getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getFullYear() 从 Date 对象以四位数字返回年份。
getYear() 请使用 getFullYear() 办法代替。
getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。
getMilliseconds() 返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。
getTimezoneOffset() 返回本地时间与格林威治标准时间 (GMT) 的分钟差。
getUTCDate() 根据世界时从 Date 对象返回月中的一天 (1 ~ 31)。
getUTCDay() 根据世界时从 Date 对象返回周中的一天 (0 ~ 6)。
getUTCMonth() 根据世界时从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。
getUTCFullYear() 根据世界时从 Date 对象返回四位数的年份。
getUTCHours() 根据世界时返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。
getUTCMinutes() 根据世界时返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。
getUTCSeconds() 根据世界时返回 Date 对象的秒钟 (0 ~ 59)。
getUTCMilliseconds() 根据世界时返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。
parse() 返回1970年1月1日午夜到指定日期(字符串)的毫秒数。
setDate() 设置 Date 对象中月的某一天 (1 ~ 31)。
setMonth() 设置 Date 对象中月份 (0 ~ 11)。
setFullYear() 设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setYear() 请使用 setFullYear() 办法代替。
setHours() 设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setMinutes() 设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setSeconds() 设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setMilliseconds() 设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
setTime() 以毫秒设置 Date 对象。
setUTCDate() 根据世界时设置 Date 对象中月份的一天 (1 ~ 31)。
setUTCMonth() 根据世界时设置 Date 对象中的月份 (0 ~ 11)。
setUTCFullYear() 根据世界时设置 Date 对象中的年份(四位数字)。
setUTCHours() 根据世界时设置 Date 对象中的小时 (0 ~ 23)。
setUTCMinutes() 根据世界时设置 Date 对象中的分钟 (0 ~ 59)。
setUTCSeconds() 根据世界时设置 Date 对象中的秒钟 (0 ~ 59)。
setUTCMilliseconds() 根据世界时设置 Date 对象中的毫秒 (0 ~ 999)。
toSource() 返回该对象的源代码。
toString() 把 Date 对象转换为字符串。
toTimeString() 把 Date 对象的时间每项转换为字符串。
toDateString() 把 Date 对象的日期每项转换为字符串。
toGMTString() 请使用 toUTCString() 办法代替。
toUTCString() 根据世界时,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleString() 根据本地时间格式,把 Date 对象转换为字符串。
toLocaleTimeString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的时间每项转换为字符串。
toLocaleDateString() 根据本地时间格式,把 Date 对象的日期每项转换为字符串。
UTC() 根据世界时返回 1970 年 1 月 1 日 到指定日期的毫秒数。
valueOf() 返回 Date 对象的原始值。

  JavaScript中那此最有意思,我都要那莫过于函数了——而有意思的根源,则在于函数实际上时对象。每个函数也有Function类型的实例,而且 都与或多或少引用类型一样具有属性和办法。不可能 函数是对象,而且 函数名实际上也是另三个 指向函数对象的指针,不让与某个函数绑定。

  函数通常是使用函数声明语法定义的,如下面例子所示:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  这与下面使用函数表达式定义函数的办法几乎相差无几:

    var sun = function(num1,num2){
        return num1 + num2;
    };

  以上代码定义了变量sum并将其初始化为另三个 函数。function关键字底下没办法 函数名,这是不可能 在使用函数表达式定义函数时,没办法 必要使用函数名——通过变量sum即可引用函数。另外,都要注意函数末尾有另三个 分号,就像声明或多或少变量时一样。

  最后一种定义函数的办法是使用Function构造函数。Function构造函数能没办法 接收任意数量的参数,但最后另三个 参数始终都被看成是函数体,而前面的参数则枚举出了新函数的参数。

  var sum = Function('num1','num2','return num1 + num2');        //不推荐使用此种办法

  不可能 函数名仅仅是指向函数的指针,而且 函数名与含高 对象指针的或多或少变量没办法 那此不同。换句话说,另三个 函数不可能 会有多个名字,相似:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    alert(sum(10,10));           //20
    var anotherSum = sum;
    alert(anotherSum(10,10));    //20
    sum = null;
    alert(anotherSum(10,10));    //20

  注意:使用不带括号的函数名是访问函数指针,而非调用函数。

  函数声明与函数表达式

  目前为止,亲戚亲戚亲们总爱没办法 对函数声明和函数表达式加以区别。而实际上, 解析器在向执行环境中加载数据时,对函数声明和函数表达式并非 一视同仁。解析器会率先读取函数声明,并使其在执行任何代码过后 可用(能没办法 访问);至于函数表达式,则都要等到解析器执行到它所在的代码行,才会真正被解释执行。

    alert(sum(10,10));
    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  以上代码完整能没办法 正常运行。不可能 在代码刚始于执行过后 ,解析器就不可能 读取函数声明并将其加进去去到执行环境中了。不可能 像下面例子所示,把底下的函数声明改为变量初始化办法,就会在执行期间由于错误。

    alert(sum(10,10));
    var sum = function(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }

  作为值的函数

  不可能 JavaScript中的函数名一种或多或少或多或少变量,或多或少或多或少函数不让 没办法 作为值来使用。也或多或少或多或少说,不仅能没办法 像传递参数一样把另三个 函数传递给另另三个 函数,而且 能没办法 将另三个 函数作为另另三个 函数的结果返回。

    function callSomeFunction(someFunction , someArgument)
    {
        return someFunction(someArgument);
    }

  一种函数接受另三个 参数,第另三个 参数应该是另三个 函数,第八个参数应该是要传递给该函数的另三个 值。而且 ,就能没办法 像下面的例子一样传递函数了:

    function add(num)
    {
        return num + 10;
    }
    var result = callSomeFunction(add,10);
    alert(result);        //20

  当然,能没办法 从另三个 函数中返回另另三个 函数,而且 这也是极为有用的一种技术。

    function createSumFunction()
    {
        return function(num1,num2){
            return num1 + num2;
        };
    }
    var sumFunction = createSumFunction();
    alert(sumFunction(10,10));        //20

  函数内部管理属性

  在函数内部管理,有另三个 特殊的对象:arguments和this。其中,arguments是另三个 类数组对象,含高 着传入函数中的所有参数,而且 能没办法 使用length属性来选着传递进来有几个个参数。

    function sayHi()
    {
        alert(arguments.length);                        //2
        alert(arguments[0] + ',' + arguments[1]);        //hello,world
    }
    sayHi('hello','world');

  人太好arguments的主要用途是保存函数参数,但一种对象还有另三个 叫安callee的属性,该属性是另三个 指针,指向拥一种arguments对象的函数。看下面一种非常经典的阶乘函数:

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * factorial(num-1);
        }
    }

  定义阶乘函数一般也有用到递归算法;如底下的代码,在函数有名字,而且 名字过后 或多或少或多或少会变的请况下,另另三个 定义没办法 间题。但间题是一种函数的执行与函数名factorial紧紧耦合在一块儿。为了消除一种紧密耦合的间题,能没办法 像下面另另三个 使用arguments.callee

    function factorial(num)
    {
        if(num <= 1){
            return 1;
        } else {
            return num * arguments.callee(num-1);
        }
    }

  在一种重写后的factorial()函数的函数体内,没办法 再引用函数名factorial。另另三个 ,无论引用函数时使用是那此名字,都能没办法 保证正常完成递归调用。相似:

    var trueFactorial = factorial;
    factorial = function(){
        return 0;
    };
    alert(trueFactorial(5));        //120
    alert(factorial(5));            //0

  函数内部管理的另另三个 特殊对象是this,this引用的是函数据以执行操作的对象——不可能 不让 没办法 说,this是函数在执行时趋于稳定的作用域(当在网页的全局作用域中调用函数时,this对象引用的或多或少或多或少window)。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    o.sayColor = sayColor;
    o.sayColor();              //blue

  底下一种函数sayColor()是在全局作用域中定义的,它引用了this对象。不可能 在调用函数过后 ,this的值并非 选着,而且 this不可能 会在代码执行过程中引用不同的对象。当在全局作用域中调用sayColor()时,this引用的是全局对象 window;换句话说,对this.color求值会转加进去对window.color求值,于是结果或多或少或多或少'red'。而当把一种函数赋给对象o并调用o.sayColor()时,this引用的是对象o,而且 对this.color求值会转加进去对o.color求值,结果或多或少或多或少'blue'。

  函数属性和办法

  不可能 JavScript中的函数是对象,而且 函数也有属性和办法。每个函数都含高 另三个 属性:length和prototype。其中,length属性表示函数希望接收的命名参数的个数。

    function sayName(name)
    {
        alert(name);
    }
    function sayHi()
    {
        alert('hi');
    }

    alert(sayName.length);      //1
    alert(sayHi.length);         //0

  在JavaScript中最耐人寻味的就要数prototype属性了。对于引用类型而言,prototype是保存它们所有实例办法的真正所在。诸如toString()和valueOf()等办法实际上也有保趋于稳定prototype名下,只不过是通过所有人对象的实例访问罢了。在创建自定义引用类型以及实现继承时,prototype属性的作用是极为重要的(这里就不对prototype属性做完整介绍了)。

  每个函数都含高 另三个 非继承而来的办法:apply()和call()。这另三个 办法的用途是在特定的作用域中调用函数,实际上等于设置函数体内this对象的值。首先,apply()办法接受另三个 参数:另三个 是在其中运行函数的作用域,另另三个 是参数数组。其中,第八个参数能没办法 是Array的实例,不让 没办法 是arguments对象。相似:

    function sum(num1,num2)
    {
        return num1 + num2;
    }
    function callSum1(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,arguments);
    }
    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.apply(this,[num1,num2]);
    }
    alert(callSum1(10,10));                    //20
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  在底下例子中,callSum1()在执行sum()函数时传入了this作为作用域(不可能 是在全局作用域中调用的,或多或少或多或少传入的或多或少或多或少window对象)和arguments对象。而callSum2同样也调用了sum()函数,但它传入的则是this和另三个 参数数组。

  call()办法与apply()办法的作用相同,它们的区别仅在于接收参数的办法不同。对于call()办法而言,第另三个 参数是作用域没办法 变化,变化的或多或少或多或少其余的参数也有直接传递给函数的。

    function callSum2(num1,num2)
    {
        return sum.call(this,num1,num2);
    }
    alert(callSum2(10,10));                    //20

  事实上,传递参数并非 apply()和call()真正的用武之地;它们真正强大的地方是不让 扩充函数赖以运行的作用域。看下面的例子:

    window.color = 'red';
    var o = {color:'blue'};
    
    function sayColor()
    {
        alert(this.color);
    }

    sayColor();                //red
    sayColor.call(this);    //red
    sayColor.call(window);    //red
    sayColor.call(o);        //blue

  在底下的例子中,当运行sayColor.call(o)时,函数的执行环境就不一样了,不可能 此时函数体内的this对象指向了o,于是结果显示"blue"。

  注意:每个函数也有另三个 非标准的caller属性,该属性指向调用当前函数的函数。一般是在另三个 函数的内部管理,通过arguments.callee.caller来实现对调用栈的追溯。目前,IE、FireFox、Chrome都支持该属性,但建议将该属性用于调试目的。

  JavaScript含高 另三个 内置对象:Global和Math。

 Global对象

  Global(全局)对象能没办法 说是JavaScript中最不如何的另三个 对象了,不可能 不管你从那此层厚上看,一种对象也有不趋于稳定的。JavaScript中的Global对象在一种意义上是作为另三个 终极的“兜底儿对象”来定义的。换句话说,不属于任何或多或少对象的属性和办法,最终也有它的属性和办法。事实上,没办法 全局变量或全局函数;所有在全局作用域定义的属性和函数,也有Global对象的属性。诸如isNaN()、parseInt()以及parseFloat(),实际上全也有Global对象的办法,Global对象还含高 或多或少或多或少办法。

  URI编码办法

  Global对象的encodeURI()和encodeURIComponent()办法能没办法 对URI进行编码,以便发送给浏览器。有效的URI中没办法 含高 或多或少字符,相似空格。而这另三个 URI编码办法就能没办法 对URI进行编码,它们用特殊的UTF-8编码替换所是不是效的字符,从而让浏览器不让 接受和理解。

  其中,encodeURI()主要用于整个URI(相似:http://www.test.com/test value.html),而encodeURIComponent()主要用于对URI中的某一段(相似前面URI中的test value.html)进行编码。它们主要区别在于,encodeURI()不让对一种属于URI的特殊字符进行编码,相似冒号、正斜杠、问好和井号;而encodeURIComponent()则会对它发现的任何非标准字符进行编码。

    var uri = "http://www.test.com/test value.html#start";
    //"http://www.test.com/test%20value.html#start"
    alert(encodeURI(uri));
    //"http%3A%2F%2Fwww.test.com%2Ftest%20value.html%23start"
    alert(encodeURIComponent(uri));

  一般来说,使用encodeURIComponent()办法的过后 要比使用encodeURI()更多,不可能 在实践中更常见的是对查询字符串参数而也有对基础URI进行编码。

  与encodeURI()和encodeURIComponent()办法对应的另三个 办法分别是decodeURI()和decodeURIComponent()。其中,decodeURI()没办法 对encodeURI()替换的字符进行解码,同样,decodeURIComponent()没办法 对encodeURIComponent()替换的字符进行解码。

  eval()办法

  eval()办法共倘若JavaScript中最强大的另三个 办法了,eval()办法就像是另三个 完整的JavaScript解析器,它只接受另三个 参数,即要执行的字符串。看下面的例子:

  这行代码的作用等价于下面这行代码:

  当解析器发现代码中调用eval()办法时,它会将传入的参数当做实际的JavaScript的话来解析,而且 把执行结果插入到原位置。通过eval()执行的代码被认为是含高 该次调用的执行环境的一每项,而且 被执行的代码具有与该执行环境相同的作用域链。这由于通过eval()执行的代码能没办法 引用在含高 环境中定义的变量,相似:

    var msg = 'hello world';
    eval('alert(msg)');            //hello world

  可见,变量msg是在eval()调用的环境之外定义的,但其中调用的alert()仍然不让 显示“hello world”。这是不可能 底下第二行代码最终被替加进去了一行真正的代码。同样地,亲戚亲戚亲们不让 没办法 在eval()调用中定义另三个 函数,而且 再在该调用的内部管理代码中引用一种函数:

    eval("function sayHi(){alert('hi')}");
    sayHi();

  注意:不让 解释代码字符串的能力非常强大,但也非常危险。而且 在使用eval()时都要极为谨慎,不如何是在用它执行用户输入数据的请况下。而且 ,不可能 会有恶意用户输入威胁你的站点或进程运行运行安全的代码(即所谓的代码注入)。

 Math对象

  与亲戚亲戚亲们在JavaScript直接编写的计算功能相比,Math对象提供的计算功能执行起来要快得多。Math对象还提供了辅助完成那此计算的属性。

属性描述
E 返回算术常量 e,即自然对数的底数(约等于2.718)。
LN2 返回 2 的自然对数(约等于0.693)。
LN10 返回 10 的自然对数(约等于2.5002)。
LOG2E 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)。
LOG10E 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)。
PI 返回圆周率(约等于3.14159)。
SQRT1_2 返回返回 2 的平方根的倒数(约等于 0.707)。
SQRT2 返回 2 的平方根(约等于 1.414)。

  Math对象含高 的办法如下:

办法描述
abs(x) 返回数的绝对值。
acos(x) 返回数的反余弦值。
asin(x) 返回数的反正弦值。
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的层厚(介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间)。
ceil(x) 对数进行上舍入。
cos(x) 返回数的余弦。
exp(x) 返回 e 的指数。
floor(x) 对数进行下舍入。
log(x) 返回数的自然对数(底为e)。
max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。
min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂。
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。
round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。
sin(x) 返回数的正弦。
sqrt(x) 返回数的平方根。
tan(x) 返回角的正切。
toSource() 返回该对象的源代码。
valueOf() 返回 Math 对象的原始值。